<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FizykaI_FMiN%2FDynamika_laws</id>
	<title>FizykaI FMiN/Dynamika laws - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FizykaI_FMiN%2FDynamika_laws"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=FizykaI_FMiN/Dynamika_laws&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-18T03:42:47Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.1</generator>
	<entry>
		<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=FizykaI_FMiN/Dynamika_laws&amp;diff=983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tspus: Utworzono nową stronę &quot;&lt;span style=&quot;font-size:40px&quot;&gt;Prawa ruchu: dynamika&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  ==Bezwładność==   ; &lt;u&gt;Bezwładność (inercja)&lt;/u&gt; : właściwość układu fizycznego &lt;span style...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=FizykaI_FMiN/Dynamika_laws&amp;diff=983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-05-21T21:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:40px&amp;quot;&amp;gt;Prawa ruchu: dynamika&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  ==Bezwładność==   ; &amp;lt;u&amp;gt;Bezwładność (inercja)&amp;lt;/u&amp;gt; : właściwość układu fizycznego &amp;lt;span style...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:40px&amp;quot;&amp;gt;Prawa ruchu: dynamika&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezwładność==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;u&amp;gt;Bezwładność (inercja)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
: właściwość układu fizycznego &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(ciała)&amp;lt;/span&amp;gt; charakteryzująca jego &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;podatność na zmiany&amp;lt;/span&amp;gt; stanu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(ruchu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; (Encyklopedia PWN 1998)&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezwładność przejawia się na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
* dążenie układu do &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;zachowania stanu&amp;lt;/span&amp;gt;, w którym się znajduje &lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;dążenie ciał do pozostawania w spoczynku lub w ruchu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;opór&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; stawiany przez układ, gdy próbujemy &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;zmienić&amp;lt;/span&amp;gt; jego stan&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;np.  gdy próbujemy wprawić w ruch lub zatrzymać ciało&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I zasada dynamiki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Zasada bezwładności'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:newton.png|frame|Isaac Newton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I zasada dynamiki, inaczej zwana &amp;lt;u&amp;gt;'''Zasadą bezwładności'''&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
została sformułowana przez Isaaca Newtona &lt;br /&gt;
w dziele: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Zasady matematyczne filozofii &lt;br /&gt;
naturalnej&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; (1687) &lt;br /&gt;
(&amp;lt;i&amp;gt; Philosophiae Naturalis Principia Mathematica&amp;lt;/i&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Każde ciało trwa w swym stanie spoczynku lub ruchu&lt;br /&gt;
prostoliniowego i jednostajnego, jeśli siły przyłożone nie&lt;br /&gt;
zmuszają ciała do zmiany tego stanu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada bezwładności w ujęciu Newtona ma dwie &amp;quot;wady&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* przyjmuje, że można zdefiniować bezwzględny spoczynek i ruch&lt;br /&gt;
* zakłada, że na ciało mogą nie działać żadne siły&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Układ odniesienia'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newton zakładał istnienie &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;przestrzeń absolutna&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
która &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;pozostaje zawsza taka sama i nieruchoma&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\Rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;absolutnego&amp;quot; układu odniesienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziś wiemy, że taki układ nie istnieje. Powstaje więc pytanie:&lt;br /&gt;
względem jakiego układu spełniona jest I zasada dynamiki ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dwa układy poruszają się względem siebie z &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;przyspieszeniem&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;I zasada dynamiki&amp;lt;/span&amp;gt; nie może być spełniona w obu z nich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Ciało izolowane'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby na ciało nie działały żadne siły musi być całkowicie odizolowane od wpływu innych ciał.&lt;br /&gt;
Ale w realnym świecie bardzo trudno o taką &amp;quot;doskonałą&amp;quot; izolację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie znane nam siły makroskopowe maleją z odległością &lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\Rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;  ciało uznamy za izolowane jeśli będzie dostatecznie daleko od innych ciał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednak aby zweryfikować zasadę bezwładności musimy mieć &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;'''dwa'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
ciała izolowane: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:fuchsia&amp;quot;&amp;gt;ciało obserwowane&amp;lt;/span&amp;gt; i &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;układ odniesienia&amp;lt;/span&amp;gt; (obserwatora).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z jednej strony ciała te muszą być od siebie dostatecznie daleko, żeby wyeliminować wszelki wpływ,&lt;br /&gt;
a z drugiej strony dostatecznie blisko, żeby możliwa była obserwacja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauważmy też, że &amp;lt;b&amp;gt;każda obserwacja&amp;lt;/b&amp;gt; jest związana z jakimś &amp;lt;b&amp;gt;oddziaływaniem&amp;lt;/b&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rzeczywistym doświadczeniu nigdy nie spełnimy idealnych warunków izolacji ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale możemy stworzyć warunki, w których oczekiwane odstępstwa będą bardzo bardzo małe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Układ inercjalny'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ w którym obowiązuje I zasada dynamiki nazywamy &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; układem inercjalnym&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli istnieje &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;jeden&amp;lt;/span&amp;gt; układ inercjalny to&lt;br /&gt;
istnieje &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;nieskończenie wiele&amp;lt;/span&amp;gt; układów inercjalnych!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inercjalny będzie także każdy inny układ poruszający się względem niego z &lt;br /&gt;
prędkością &amp;lt;math&amp;gt;\vec{V} = const&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada bezwładności jest równoważna z postulatem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5 cellspacing=5&lt;br /&gt;
|Istnieje układ inercjalny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaki układ możemy uznać za inercjalny ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko zależy od rozważanego zagadnienia i dokładności pomiaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na ogół wystarcza układ laboratoryjny&amp;lt;/b&amp;gt;, &lt;br /&gt;
czyli układ zwiazany z Ziemią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemniej, w przypadku precyzyjnych pomiarów możemy zaobserwować efekty związane&lt;br /&gt;
z ruchem obrotowym Ziemi. Powodują one, że układ związany z powierzchnią &lt;br /&gt;
Ziemi nie jest ściśle inercjalny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W takiej sytuacji, a także w przypadku rozpatrywania ruch&lt;br /&gt;
Księżyca lub satelitów Ziemi, lepszym wyborem jest układ odniesienia &lt;br /&gt;
związany ze środkiem Ziemi. Ale i on nie jest ściśle inercjalny, &lt;br /&gt;
bo Ziemia porusza się z przyspieszeniem dookoła Słońca. &lt;br /&gt;
Także układ związany ze Słońcem nie jest ściśle inercjalny na skutek rotacji &lt;br /&gt;
Galaktyki...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=3&lt;br /&gt;
! Układ odniesienia  !! Inercjalność ograniczona przez  !! Przyspieszenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powierzchnia Ziemi || Rotację Ziemi || &amp;lt;math&amp;gt;a_Z \approx 0.03 \; \frac{m}{s^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Środek Ziemi || Obieg wokół Słońca || &amp;lt;math&amp;gt;a_S \approx 0.006 \; \frac{m}{s^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Słońce  ||  Rotację Galaktyki || &amp;lt;math&amp;gt;a_G \approx 0.000\; 000\; 000\; 3 \; \frac{m}{s^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==II zasada dynamiki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''II prawo Newtona'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zmiana ruchu jest proporcjonalna do przyłożonej siły poruszającej &lt;br /&gt;
i odbywa się w kierunku prostej, wzdłuż której siła jest przyłożona&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiana ruchu ciała &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(w układzie inercjalnym)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
jest zawsze wynikiem oddziaływania otoczenia (innych ciał)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oddziaływanie to opisujemy ilościowo wprowadzając pojęcie &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; siły&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła jest wielkością wektorową (istotna jest nie tylko wartość, &lt;br /&gt;
ale i kierunek zmiany ruchu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siły możemy porównywać ilościowo bez konieczności wprawiania ciał w ruch.&lt;br /&gt;
Naogół wykorzystujemy przy tym I zasadę dynamiki (równowaga sił). &lt;br /&gt;
Przykładem jest porównywanie ciężaru poprzez ważenie ciał, &lt;br /&gt;
pomiar siły dynamometrem...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Ruch pod wpływem stałej siły'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozważmy ciało &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;P&amp;lt;/span&amp;gt;, na które działają &lt;br /&gt;
kolejno &amp;lt;span style=&amp;quot;color:fuchsia&amp;quot;&amp;gt;różne&amp;lt;/span&amp;gt; siły &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{F}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
nadając mu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:fuchsia&amp;quot;&amp;gt;różne&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
przyspieszenia &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla uproszczenia wybierzmy układ odniesienia tak, że&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}(0) = \vec{v}(0) = 0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
W takiej sytuacji ciało będzie się poruszać ruchem&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:fuchsia&amp;quot;&amp;gt;prostoliniowym&amp;lt;/span&amp;gt;, &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;jednostajnie przyspieszonym&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:2_zasada_tor.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgodnie z II zasadą Newtona przyspieszenie jest proporcjonalne do &lt;br /&gt;
działającej siły&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; a \; = \; \frac{d^2 x }{d t^2} \; \sim  \; F &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas na pokonanie zadanej odległości L:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;L  =   \frac{a}{2} \; t_1^2 &lt;br /&gt;
 \;   \Rightarrow \;   t_1^2  = \frac{2L}{a}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prędkość uzyskana przez ciało na końcu odcinka L:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; v_1 = \frac{2L}{t_1}   &lt;br /&gt;
     \;   \Rightarrow \;   a = \frac{v_1^2}{2L}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porównując uzyskane przez ciało prędkości możemy porównywać przyspieszenia,&lt;br /&gt;
a stąd wnioskować o wartości siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy wybrać jakąś siłę, jako jednostkową i w ten sposób ilościowo&lt;br /&gt;
określić wartości pozostałych sił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potwierdza (pokaz na wykładzie), że prędkość uzyskiwana&lt;br /&gt;
przez ciało rośnie jak pierwiastek przyłożonej siły (cztery razy większa siła&lt;br /&gt;
nadaje dwa razy większą prędkość).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Masa bezwładna'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozważmy sytuację, w której ustalona siła &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{F}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
diałając na &amp;lt;span style=&amp;quot;color:fuchsia&amp;quot;&amp;gt;różne&amp;lt;/span&amp;gt; ciała &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;P&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
nadaje im &amp;lt;span style=&amp;quot;color:fuchsia&amp;quot;&amp;gt;różne&amp;lt;/span&amp;gt; przyspieszenia &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy wprowadzić współczynniki &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;m&amp;lt;/span&amp;gt;, &lt;br /&gt;
które określają &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;stosunki przyspieszeń&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
różnych ciał&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;  a_1 : a_2 : a_3 : \ldots \; = \; &lt;br /&gt;
\frac{1}{m_1} : \frac{1}{m_2} : \frac{1}{m_3} : \ldots &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lub też:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; m_1 \; a_1 \; = \; m_2 \; a_2 \; = \; m_3 \; a_3 \; = \; \ldots &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potwierdza (pokaz na wykładzie), że stosunki przyspieszeń &lt;br /&gt;
zależą od badanych ciał ale &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;nie zależą&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
od przyłożonej &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;siły&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy wybrać jakieś ciało i uznać je za &amp;quot;jednostkowe&amp;quot;. Tak wybrane&lt;br /&gt;
współczynkiki nazywamy masą bezwładną ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5 cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| m - masa bezwładna &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Ruch harmoniczny'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Pokaz&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wózek na torze powietrznym przyczepiony do sprężyny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:ruch_harm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła z jaką działa sprężyna zależy wyłącznie od położenia wózka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5 cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;math&amp;gt;F_x \; = \; - k \cdot x&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Przyjmijmy, że położeniem równowagi jest &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;x=0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli w chwili początkowej ciało znajduje się w położeniu &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;x(0) = R &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; i &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;v_x(0)=0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, wtedy jego&lt;br /&gt;
ruch (run harmoniczny) opisany jest zależnością:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; x(t) \; = \; R \cdot \cos (\omega t)  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; a(t) \; = \; - \omega^2 \cdot x(t) \qquad  \omega = \frac{2 \pi}{T} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mierząc okres drgań możemy więc wnioskować o przyspieszeniu ciała:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; a \; \sim \; T^{-2} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgodnie z drugą zasada dynamiki oczekujemy, że:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; a \; \sim \; \frac{1}{m} \;  \Rightarrow \;  T^2 \sim m&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyniki pomiarów (pokaz na wykładzie; masa wózka zwiększana poprzez &lt;br /&gt;
doczepianie odważników) potwierdzają, że kwadrat okresu drgań rośnie liniowo&lt;br /&gt;
z masą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Siła'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednostką masy bezwładnej jest kilogram, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1 kg&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga zasada dynamiki Newtona definiuje pojęcie siły &lt;br /&gt;
(klasyczna definicja siły):  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5 cellspacing=5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\vec{F} \; = \; m \; \vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednostka siły:  1 niuton    &lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;1 \; N\;  = \; 1 \; kg \cdot 1 \; \frac{m}{s^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga zasada dynamiki jest: &lt;br /&gt;
* wnioskiem z doświadczeń&lt;br /&gt;
* definicją nowych wielkości: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;masy i siły&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Zasada niezależności działania sił'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na ciało o masie &amp;lt;span style=&amp;quot;color:fuchsia&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;m&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; działają dwie niezależne siły &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;F_1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;F_2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;  \left.\begin{array}{l}&lt;br /&gt;
\vec{F}_1 = m \vec{a}_1 \\[5mm]&lt;br /&gt;
\vec{F}_2 = m \vec{a}_2 &lt;br /&gt;
\end{array}\right\} \; \Rightarrow \;&lt;br /&gt;
\vec{F}_1 + \vec{F}_2 = m ( \vec{a}_1 + \vec{a}_2 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;amp;rArr;  przyspieszenie wywołane przez siłę wypadkową  jest równe sumie przyspieszeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Zasada addytywności masy'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dwie siły działając na dwie masy wywołują równe przyspieszenie:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;\left.&lt;br /&gt;
\begin{array}{l}&lt;br /&gt;
\vec{F}_1 = m_1 \vec{a} \\[5mm]&lt;br /&gt;
\vec{F}_2 = m_2 \vec{a} &lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\!\! \right\} \; \Rightarrow \; &lt;br /&gt;
\vec{F}_1 + \vec{F}_2 = (m_1 + m_2) \vec{a}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;amp;rArr; siła wypadkowa w działani na całkowitą masę daje takie samo przyspieszenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masa jest wielkością addytywną: wypadkowa masa układu ciał równa jest sumie mas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Uogólnienie'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga zasada dynamiki Newtona w postaci &amp;quot;klasycznej&amp;quot;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5 cellspacing=5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\vec{F} \; = \; m \; \vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ważna jest tylko dla ciał których masa jest stała  &amp;lt;math&amp;gt;m \; = \; const&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy jednak uogólnić:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec{F} \; = \; m \; \frac{d\vec{v}}{dt} \; &lt;br /&gt;
 \begin{array}{c}  _{m=const} \\ = \\ ~ \end{array} \; &lt;br /&gt;
            \frac{d(m \vec{v})}{dt} \; = \;  \frac{d\vec{p}}{dt} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gdzie &amp;lt;math&amp;gt;\vec{p} = m \vec{v}&amp;lt;/math&amp;gt; - pęd cząstki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uogólniona zasada dynamiki:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5 cellspacing=5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\vec{F} \; = \frac{d\vec{p}}{dt}&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jest słuszna także dla ciał o zmieniającej się masie &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(np. rakieta)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
oraz w przypadku relatywistycznym &lt;br /&gt;
(choć zmieni się definicja pędu ciała!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powyższej zależności wynika, że zmiana pędu ciała pod wpływem działającej &lt;br /&gt;
siły równa jest tzw. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;popędowi siły&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \Delta \vec{p} \; = \; \int\limits_{\Delta t} \vec{F} \; dt &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==III zasada dynamiki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Zasada akcji i reakcji'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:akcja_reakcja.png|frame|Akcja i reakcja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Każdemu działaniu towarzyszy  równe i przeciwnie skierowane &lt;br /&gt;
przeciwdziałanie.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Wzajemne oddziaływania dwóch ciał są&lt;br /&gt;
zawsze równe sobie i skierowane przeciwnie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5 cellspacing=5&lt;br /&gt;
|&amp;lt;math&amp;gt; \vec{F}_{12} \; = \; - \vec{F}_{21} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Pokaz&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa wózki na torze połączone sprężyną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:3_zasada_tor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siły akcji i reakcji są równe co do wartości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyspieszenia są odwrotnie proporcjonalne do mas:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;  \vec{F}_A \; = \; -\vec{F}_B &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;  m_A \; \vec{a}_A \; =  \;  - m_B \; \vec{a}_B &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;  a_A : a_B \; = \; \frac{1}{m_A} : \frac{1}{m_B} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siły akcji i reakcji są przejawem oddziaływanie między dwoma ciałami &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;rArr; pary sił działające na różne ciała (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Przykład&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kula leżąca na stole stojącym na ziemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:3_zasada_stol.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pary sił akcji-reakcji:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;nacisk kuli na stół&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;siła reakcji stołu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;nacisk stołu na podłogę&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;siła reakcji podłogi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
ale także&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ciężar kuli&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;siła przyciągania Ziemi przez kulę&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ciężar stołu&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;siła przyciągania Ziemi przez stół&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poruszamy się także dzięki siłom reakcji...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:3_zasada_ruch.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idąc, jadąc na rowerze czy wiosłując działamy siłą na ziemię (wodę)&lt;br /&gt;
starając się ją odepchnąć. To siła reakcji powoduje nasz ruch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Siła wyporu'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Pokaz&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:wypor_1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciało zanurzone w cieczy &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;traci na wadze&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\Rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Ciecz działa na ciało siłą wyporu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:wypor_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale ciecz w której ciało zanurzamy &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;przybiera&amp;quot; na wadze&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\Rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ciało działa na ciecz...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III zasada dynamiki mówi nam, że łączny ciężar cieczy i ciała musi pozostać niezmieniony...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Statyka'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:statyka_rownia.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciało spoczywa, jeśli działające na niego siły równoważą się (I zasada dynamiki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku ciała na równi, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;siła ciężkości&amp;lt;/span&amp;gt; równoważona jest przez&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;siłę reakcji&amp;lt;/span&amp;gt; równi i &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;napięcie sznurka&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; R \; = \; Q \cdot \cos \alpha &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
      N \; = \; Q \cdot \sin \alpha&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomijamy tu siły tarcia, zakładamy też, że sznurek jest równoległy do równi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[[image:statyka_lina.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciało spoczywa, jeśli działające na niego siły równoważą się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Równowaga w pionie:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; Q \; = \; N_1 \sin \alpha \; + \; N_2 \sin \beta &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Równowaga w poziomie:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; N_1 \cos \alpha \; = \; N_2 \cos \beta &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujemy:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; N_1 \; = \; \frac{Q \cos \beta }{\sin (\alpha + \beta)} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\beta = \alpha &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; N_1 \; = N_2 \; = \; \frac{Q }{2 \sin (\alpha)} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest możliwe naciągnięcie liny tak, by była dokładnie poziomo&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\beta = \alpha = 0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Ruch'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:statyka_rownia2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ciało porusza się ruchem przyspieszonym to oznacza, &lt;br /&gt;
że działające na niego siły &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;NIE równoważą się&amp;lt;/span&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku ciała na równi:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; R \; = \; Q \cdot \cos \alpha &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; N \; \ne \; Q \cdot \sin \alpha  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Równowaga sił zachowana jedynie na kierunku prostopadłym do równi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Równania ruchu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowym zagadnieniem dynamiki jest &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;rozwiązywanie równań ruchu&amp;lt;/span&amp;gt;, &lt;br /&gt;
czyli określanie ruchu ciała ze znajomości &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;działających na nie sił&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Postać ogólna'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła działająca na ciało może zależeć od &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;położenia&amp;lt;/span&amp;gt; i &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;prędkości&amp;lt;/span&amp;gt; ciała &lt;br /&gt;
oraz &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;czasu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec{F} \; = \; \vec{F}(\vec{r}, \vec{v}, t)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawiając tą zależność do II zasady dynamiki otrzymujemy &lt;br /&gt;
ogólną postać równania ruchu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5 cellspacing=5&lt;br /&gt;
|&amp;lt;math&amp;gt;\displaystyle&lt;br /&gt;
 m \; \frac{d^2 \vec{r}(t)}{dt^2} \; = \; \vec{F}(\vec{r}, \vec{v}, t)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to w istocie układ trzech równań różniczkowych drugiego rzędu&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; m ( \frac{d^2 x}{dt^2} , \frac{d^2 y}{dt^2} ,&lt;br /&gt;
\frac{d^2 z}{dt^2})  \; = \; (F_x, F_y, F_z)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne rozwiązanie ma sześć stałych całkowania:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec{r} \; = \; \vec{r}\; (t,C_1, C_2, \ldots ,C_6)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Warunki początkowe'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ściśle określić ruch ciała musimy poza rozwiązaniem&lt;br /&gt;
równań ruchu wyznaczyć wartości wolnych parametrów&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(w ogólnym przypadku sześciu)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęściej dokonujemy tego określając warunki początkowe:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec{r}_0 \; = \; \vec{r}\; (t_0) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec{v}_0 \; = \; \vec{v}\; (t_0) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
gdzie &amp;lt;math&amp;gt;t_0&amp;lt;/math&amp;gt; - wybrana &amp;quot;chwila początkowa&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W mechanice klasycznej obowiązuje &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;zasada przyczynowości&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
jeśli znamy &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;równania ruchu&amp;lt;/span&amp;gt; oraz &lt;br /&gt;
dokładnie poznamy &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;warunki&lt;br /&gt;
początkowe&amp;lt;/span&amp;gt;   możemy jednoznacznie określić stan układu&lt;br /&gt;
w &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;przeszłości&amp;lt;/span&amp;gt; i w &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;przyszłości&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowanie obiektów mikroświata (np. cząstek elementarnych)&lt;br /&gt;
nie jest jednak deterministyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granice stosowalności mechaniki klasycznej określa wartość&lt;br /&gt;
stałej Plancka &amp;lt;math&amp;gt; h=6.626\cdot 10^{-34}\; J \cdot s  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Przykład'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ogólnym przypadku &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; siła sprężysta&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
może być przedstawiona w postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec{F} \; = \; - k \; \vec{r}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to więc &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;siła centralna&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
- działająca zawsze w kierunku środka układu&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(zawsze możemy tak wybrać)&amp;lt;/span&amp;gt;, &lt;br /&gt;
stara się przywrócić ciało do położenia równowagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Równanie ruchu sprowadza się do postaci:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;  \frac{d^2\vec{r}}{dt^2} \; = \; - \omega^2 \; \vec{r} \; ,&lt;br /&gt;
  \qquad \qquad   \omega = \sqrt{\frac{k}{m}} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;rArr;  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:fuchsia&amp;quot;&amp;gt;oscylator harmoniczny.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne rozwiązanie równania ruchu:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \vec{r}(t) \; = \; \vec{A} \cdot \cos \omega t \; + \; &lt;br /&gt;
                    \vec{B} \cdot \sin \omega t &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartości &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{A}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{B}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; możemy wyznaczyć z&lt;br /&gt;
warunków początkowych:&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}_0 = \vec{r}(0) \; = \;  \vec{A} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;math&amp;gt; \vec{v}_0 = \vec{v}(0) \; = \; \omega  \vec{B}  &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \Rightarrow  \;&lt;br /&gt;
      \vec{r}(t) \; = \; \vec{r}_0 \cdot \cos \omega t \; + \; &lt;br /&gt;
                   \frac{\vec{v}_0}{\omega} \cdot \sin \omega t &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruch jest &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;płaski&amp;lt;/span&amp;gt;, &lt;br /&gt;
odbywa się w płaszczyźnie wyznaczonej&lt;br /&gt;
przez &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; i &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Torem ruchu w ogólnym przypadku jest &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;elipsa&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W szczególnym przypadku torem ruchu może być:&lt;br /&gt;
* odcinek,  jeśli &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}_0 || \vec{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(albo &amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}_0 = 0 &amp;lt;/math&amp;gt; albo &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_0=0&amp;lt;/math&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* okrąg,  jeśli  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}_0 \perp \vec{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; i  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;v_0 = \omega \cdot r_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Więzy'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tej pory rozważaliśmy ruch ciała, które może się&lt;br /&gt;
przemieszczać &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;bez ograniczeń&amp;lt;/span&amp;gt; w całej &lt;br /&gt;
trójwymiarowej przestrzeni - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;trzy stopnie swobody:  &amp;lt;math&amp;gt;f&amp;lt;/math&amp;gt;=3&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej chwili stan ciała opisuje &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;sześć parametrów&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(dwa wektory: &amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}&amp;lt;/math&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Powierzchnia więzów&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:wiezy_3.png|frame|Powierzchnia więzów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wielu przypadkach ruch ciała jest jednak  ograniczony&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\Rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;  cząstka nieswobodna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruch ciała może być na przykład ograniczony do zadanej powierzchni &lt;br /&gt;
(np. powierzchnia stoku w przypadku narciarza, czy powierzchnia jeziora w przypadku łódki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólny warunek opisujący powierzchnie:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; h(x,y,z,t) \; = \; 0 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowy warunek powoduje, że zamiast trzech mamy dwa stopnie &lt;br /&gt;
swobody &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;f&amp;lt;/math&amp;gt;=2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;amp;rArr; rozwiązanie równań ruchu ma cztery parametry początkowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Krzywa więzów&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:wiezy_4.png|frame|Krzywa więzów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami ruch ciała jest ograniczony do zadanej krzywej w przestrzeni (np. wagon na torach,&lt;br /&gt;
winda). Krzywą w przestrzeni możemy zawsze opisać porzez dwa warunki:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; h_1(x,y,z,t) \; = \; 0 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; h_2(x,y,z,t) \; = \; 0 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
W zagadnieniu pozostaje więc jeden stopień swobody &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;f&amp;lt;/math&amp;gt;=1&amp;lt;/span&amp;gt;, a rozwiązanie równań ruchu ma dwa parametry początkowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do równania ruchu musimy wprowadzić dodatkową siłę &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;reakcji więzów&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5 cellspacing=5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;\displaystyle&lt;br /&gt;
 m \; \frac{d^2 \vec{r}(t)}{dt^2} \; = \; &lt;br /&gt;
                \vec{F}(\vec{r}, \vec{v}, t) + \vec{F}_R&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
gdzie: &lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{F}(\vec{r}, \vec{v}, t)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; - siły zewnętrzne, &lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{F}_R&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; - reakcja więzów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy braku oporów ruchu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(więzy idealne)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
siła reakcji więzów jest zawsze &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;prostopadła&amp;lt;/span&amp;gt; do powierzchni&lt;br /&gt;
lub krzywej więzów!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Więzy&amp;lt;/span&amp;gt; mogą być &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;stacjonarne&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
(&amp;lt;i&amp;gt; skleronomiczne&amp;lt;/i&amp;gt;), niezależne od czasu: &lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; h(x,y,z) \; = \; 0 &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
lub &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;zależne od czasu&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;i&amp;gt; reonomiczne&amp;lt;/i&amp;gt;): &lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;h(x,y,z,t)\;=\;0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład krzywej więzów: wahadło jednowymiarowe o długości &amp;lt;i&amp;gt;l&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Równania więzów:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; l^2 - x^2 - y^2 - z^2 \; = \; 0&amp;lt;/math&amp;gt; - sfera&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; x \; = \; 0  &amp;lt;/math&amp;gt; - płaszczyzna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;'''Wahadło'''&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:wahadlo2.png|thumb|right|350px|c|Wahadło matematyczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki narzucone przez więzy najłatwiej uwzględnić opisując&lt;br /&gt;
położenie kulki przez &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;kąt &amp;lt;math&amp;gt;\Theta&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; y  =   l \; \sin \Theta  \; \;  z  =  - l \; \cos \Theta &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sile reakcji &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;F_R(t)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; wiemy &lt;br /&gt;
jedynie tyle, że działa &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;wzdłuż nitki&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;  \frac{d^2y}{dt^2} = -\frac{F_R}{m} \sin \Theta \; \; &lt;br /&gt;
         \frac{d^2z}{dt^2} = -g + \frac{F_R}{m} \cos \Theta &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynika z tego, że przyspieszenie styczne nie zależy &lt;br /&gt;
od &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;F_R&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; a_\Theta \equiv &lt;br /&gt;
    \cos \Theta \; \frac{d^2y}{dt^2} + \sin \Theta \;  \frac{d^2z}{dt^2}&lt;br /&gt;
      \; = \; -g \cdot \sin \Theta &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;przybliżeniu małych kątów&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;math&amp;gt;\sin \theta \approx \theta&amp;lt;/math&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
otrzymujemy więc:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; l \; \frac{d^2\Theta}{dt^2}   \; = \; -g \cdot \Theta &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to równanie &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;oscylatora harmonicznego&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: częstość wahań: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\omega = \sqrt{\frac{g}{l}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: okres &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;T = 2 \pi \sqrt{\frac{l}{g}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozwiązanie równania oscylatora harmonicznego:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; \Theta(t) = \Theta_0 \cdot \cos (\omega t ) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znając zależność wychylenia od czasu możemy wyznaczyć współrzędne:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; y  =   l \; \sin \Theta  \qquad   z  =  - l \; \cos \Theta &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z kolei siłę reakcji możemy wyznaczyć z równania &lt;br /&gt;
ruchu w &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;z&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; &lt;br /&gt;
\frac{dz}{dt} \; = \; l \sin \Theta \; \left[ - \Theta_0 \; \omega \sin ( \omega t) \right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 \frac{d^2 z}{d t^2} \; = \; &lt;br /&gt;
  l \omega^2 \; \cos \Theta \; \left[ \Theta_0\; \sin  (\omega t ) \right]^2 &lt;br /&gt;
- l \omega^2 \sin \Theta \; \Theta_0\;  \cos  (\omega t )&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujemy:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; F_R \; = \; \frac{m}{\cos \Theta} \left( \frac{d^2 z}{d t^2} + g \right) &lt;br /&gt;
\; = \; mg \left[ \Theta_0^2 \;  \sin^2 ( \omega t)  - &lt;br /&gt;
     \tan \Theta \; \Theta_0\cos( \omega t)  +  &lt;br /&gt;
                         \frac{1}{\cos\Theta} \right]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przybliżeniu małych kątów: &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\tan \Theta \approx \Theta&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
i &amp;lt;span style=&amp;quot;color:fuchsia&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{\cos\Theta} \approx 1 + \frac{1}{2}\Theta^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; F_R \; = \;  &lt;br /&gt;
  mg \left[ \Theta_0^2 \; \sin^2 ( \omega t)  &lt;br /&gt;
             - \frac{1}{2}\Theta_0^2 \; \cos^2 ( \omega t) + 1 \right] &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawiając zależność wychylenia &amp;lt;math&amp;gt;\Theta&amp;lt;/math&amp;gt; od czasu otrzymujemy ostatecznie:&lt;br /&gt;
: &amp;lt;math&amp;gt; F_R(\Theta) \; = \;  &lt;br /&gt;
  mg \left[ 1 + \Theta_0^2 - \frac{3}{2} \Theta^2(t) \right] &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzyskana zależność przedstawiona jest poniżej dla kilku wybranych wartości wychylenia &lt;br /&gt;
początkowego. Jak widać, naprężenie jest największe dla &amp;lt;math&amp;gt;\Theta=0&amp;lt;/math&amp;gt;, w chwili&lt;br /&gt;
przechodzenia wahadła przez położenie równowagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:wahadlo_naprezenie2.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tspus</name></author>
		
	</entry>
</feed>