<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fizyka_I_FM%2FKinematyka1</id>
	<title>Fizyka I FM/Kinematyka1 - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fizyka_I_FM%2FKinematyka1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=Fizyka_I_FM/Kinematyka1&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T17:51:51Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.1</generator>
	<entry>
		<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=Fizyka_I_FM/Kinematyka1&amp;diff=1712&amp;oldid=prev</id>
		<title>Anula: Utworzono nową stronę &quot;__NOTOC__  ==Wstęp== Ruch prostoliniowy jest to ruch, w którym wektor prędkości ma stały kierunek w przestrzeni.  Równanie każdego ruchu prostoliniowego można pr...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=Fizyka_I_FM/Kinematyka1&amp;diff=1712&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-05-22T21:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;__NOTOC__  ==Wstęp== Ruch prostoliniowy jest to ruch, w którym wektor prędkości ma stały kierunek w przestrzeni.  Równanie każdego ruchu prostoliniowego można pr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wstęp==&lt;br /&gt;
Ruch prostoliniowy jest to ruch, w którym wektor prędkości ma stały kierunek w przestrzeni. &lt;br /&gt;
Równanie każdego ruchu prostoliniowego można przedstawić w postaci:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{r}(t)=\vec{r}_0+f(t)\vec{d}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:ruch_prostoliniowy_1.png|400px|thumb|right|&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:1&amp;quot;/&amp;gt; Ilustracja do zagadnienia ruchu prostoliniowego.]]&lt;br /&gt;
gdzie niezalezny od czasu wektor &amp;lt;math&amp;gt;d&amp;lt;/math&amp;gt; ma wartość równą 1.&lt;br /&gt;
Jest to to równanie parametryczne prostej przechodzącej przez punkt o wketorze położenia &amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}_0&amp;lt;/math&amp;gt; i równoległej do wektora &amp;lt;math&amp;gt;d&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;mdash; rysunek &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:1&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;. Rolę parametru pełni funkcja czasu ''f(t)'':&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{V}=\frac{df(t)}{dt}\vec{d}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wektor prędkości ma w każdej chwili ten sam kierunek w przestrzeni i jest równoległy do stałego wektora &amp;lt;math&amp;gt;\vec{d}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Wektor przyspieszenia ma również stały kierunek w przestrzeni &amp;amp;mdash; przyspieszenie ma tylko składową styczna do toru. Przyspieszenie normalne jest równe 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{a}=\frac{d^2f(t)}{dt^2}\vec{d}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wygodnie jest traktować prostą wzdłuż której odbywa się ruch jako oś liczbową o wektorze jednostkowym &amp;lt;math&amp;gt;\vec{d}=\vec{e}_x&amp;lt;/math&amp;gt;. Do opisu położenia (ruchu) wystarcza wtedy znajomość jednej współrzędnej ''x'' punktu na torze, zaś ruch opisany jest równaniami:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{array}{l}&lt;br /&gt;
x(t) = x_0 + f(t) \\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
V_x = \frac{dx}{dt}=\frac{df(t)}{dt} \\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
a_x = \frac{dV_x(t)}{dt} = \frac{d^2x(t)}{dt^2}&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Każdy ruch można traktować jako wynik złożenia ruchów prostoliniowych''' &amp;amp;mdash; w najogólniejszym przypadku wzdłuż trzech nierównoległych i niewspółpłaszczyznowych prostych (w ruchu płaskim &amp;amp;mdash; wzdłuż nierównoległych prostych na płaszczyźnie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruch jednostajny prostoliniowy===&lt;br /&gt;
Z założenia jest to ruch odbywający się ze stałą prędkością, tzn. wektor prędkości nie zmienia kierunku (ruch prostoliniowy) ani wartości (ruch jednostajny):&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{V}=\text{const}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
czyli:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{array}{l}&lt;br /&gt;
V = \text{const}\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\frac{\vec{V}}{V}= \overrightarrow{\text{const}}\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\vec{a}=0&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dobierzemy układ współrzędnych tak, by oś ''X'' pokrywała się z torem ruchu, wtedy położenie ciała możemy określić przy pomocy następującego wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
x=x_0+V(t-t_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruch jednostajny przyspieszony===&lt;br /&gt;
Z założenia jest to ruch, w który wektor przyspieszenia ma zarówno stałą wartość jak i kierunek:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{a} = \text{const}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prędkość w ruchu jednostajnie przyspieszonym opisuje poniższy wzór:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{V} = \vec{V}_0 + \vec{a}(t-t_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnym przypadkiem ruchu jednostajnie przyspieszonego jest ruch jednostajnie przyspieszony prostoliniowy, w przypadku którego wektor przyspieszenia jest równoległy do wektora prędkości &amp;amp;mdash; &amp;lt;math&amp;gt;\vec{V}||\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;. Innymi słowy, w ruchu tym zmienia się tylko wartość wektora prędkości, natomiast jego kierunek jest stały (czyli &amp;lt;math&amp;gt;\frac{\vec{V}}{V} = \overrightarrow{\text{const}}&amp;lt;/math&amp;gt;). W przypadku takiego ruchu, jeśli dobierzemy tak układ współrzędnych, aby oś ''X'' układu pokrywała się z torem ruchu, przyspieszenie, prędkość i położenie ciała możemy opisać następującymi równaniami:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\left\{\begin{array}{l}&lt;br /&gt;
a = \text{const} \\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
V = V_0 + a(t-t_0)\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
x = x_0 + (V+V_0)(t-t_0) + \frac{1}{2}a(t-t_0)^2&lt;br /&gt;
\end{array}\right.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
W ogólnym przypadku ruchu jednostajnie przyspieszonego, wektory prędkości i położenia opisują następujące wzory:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\left\{\begin{array}{l}&lt;br /&gt;
\vec{V}=\vec{V}_0+\vec{a}(t-t_0) \\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\vec{r} = \vec{r}_0+\vec{V}_0(t-t_0)+\frac{1}{2}\vec{a}(t-t_0)^2&lt;br /&gt;
\end{array}\right.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruch opisane powyższymi równaniami odbywa się w płaszczyźnie przechodzącej przez koniec wektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}_0&amp;lt;/math&amp;gt;, a wyznaczonej przez wektory &amp;lt;math&amp;gt;\vec{V}_0&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;. Zawsze jest to więc ruch w ustalonej płaszczyźnie.&lt;br /&gt;
==Zadanie 1.==&lt;br /&gt;
Odległość między punktami A i B wynosi 80 km. Z punktu A w kierunku B wyjeżdża motocyklista z prędkością &amp;lt;math&amp;gt;v_1 = \unit{50}{\frac{km}{h}}&amp;lt;/math&amp;gt;. Równocześnie z punktu B wyjeżdża w tym samym kierunku samochód z prędkością &amp;lt;math&amp;gt;v_2 = \unit{30}{\frac{km}{h}}&amp;lt;/math&amp;gt;. Kiedy i w jakiej odległości od punktu A motocyklista dogoni samochód? Przedstaw ruch pojazdów na wykresie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zadanie 2.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rowerzysta jadący z prędkością &amp;lt;math&amp;gt;v_1 = \unit{15}{\frac{km}{h}}&amp;lt;/math&amp;gt; spotyka na swojej drodze pieszego. Po &amp;lt;math&amp;gt;t_1 = 1\unit{5}{min}&amp;lt;/math&amp;gt; od spotkania rowerzysta dojeżdża do biblioteki, w której przebywał &amp;lt;math&amp;gt;t_2 = \unit{1}{h}&amp;lt;/math&amp;gt; i 10 minut, po czym z prędkością &amp;lt;math&amp;gt;v_2 = \unit{15}{\frac{km}{h}}&amp;lt;/math&amp;gt; jedzie z powrotem i po czasie &amp;lt;math&amp;gt;t_3 = 30&amp;lt;/math&amp;gt; minut dogadania pieszego. Pieszy idzie cały czas ze stałą prędkością. Określić tę prędkość i przedstawić ruch rowerzysty i pieszego graficznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
==Zadanie 3.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amator morskich kąpieli, płynie ruchem jednostajnym prostoliniowym z prędkością &amp;lt;math&amp;gt;V_p=\unit{1}{\frac{m}{s}}&amp;lt;/math&amp;gt; w kierunku brzegu. W odległości &amp;lt;math&amp;gt;d = \unit{100}{m}&amp;lt;/math&amp;gt;. od brzegu minął przyczajonego rekina, którego nie zauważył. Rekin po 10 sekundach namysłu ruszył z prędkością &amp;lt;math&amp;gt;V_r=\unit{36}{\frac{km}{h}}&amp;lt;/math&amp;gt; za potencjalną ofiarą. Oblicz, w jakiej odległości od brzegu rekin dogoni pływaka.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zadanie 3.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:kinematyka_1.png|400px|thumb|right|&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:2&amp;quot;/&amp;gt; Ilustracja do [[#Zadanie 3.|zadania 3]].]]&lt;br /&gt;
Na rysunku &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:2&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt; przedstawiono wykres prędkości ciała w funkcji czasu. Znajdź zależność a(&amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;) i x(&amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Zadanie 4.==&lt;br /&gt;
W trakcie wyścigu kolarskiego peleton poruszał się z prędkością &amp;lt;math&amp;gt;V_p=\unit{35}{\frac{km}{h}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
W pewnej chwili, gdy do mety pozostawało 50 km, od peletonu odłączył się uciekinier. Przez pierwszą minutę uciekający kolarz poruszał się ruchem jednostajnie przyspieszonym, osiągając prędkość &amp;lt;math&amp;gt;V_m=\unit{50}{\frac{km}{h}}&amp;lt;/math&amp;gt;. Prędkość tę utrzymywał przez następne 5 minut jazdy, po czym przez kolejne 5 minut zwolnił w ruchu jednostajnie opóźnionym do prędkości &amp;lt;math&amp;gt;V_k=\unit{35}{\frac{km}{h}}&amp;lt;/math&amp;gt;, z którą kontynuował wyścig do samego końca. Gdy do mety pozostawało 25 km, kolarze z peletonu postanowili dogonić uciekiniera i zaczęli poruszać się ruchem jednostajnie przyspieszonym, aż do mety. Wyznacz przyspieszenie peletonu, zakładając że  uciekinier i peleton w tej samej chwili minęli linie mety. Przedstaw graficznie w funkcji czasu przyspieszenie i prędkość kolarza-uciekiniera oraz peletonu.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zadanie 4.==&lt;br /&gt;
[[Plik:kinematyka_pilka.png|200px|thumb|right|&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:3&amp;quot;/&amp;gt; Ilustracja do [[#Zadanie 4.|zadania 4]].]]&lt;br /&gt;
Piłce nadano na progu równi prędkość &amp;lt;math&amp;gt;\vec{V}_0&amp;lt;/math&amp;gt;, której wektor skierowany był pod katem &amp;lt;math&amp;gt;\phi&amp;lt;/math&amp;gt; do powierzchni równi (rysunek &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:3&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;). Nachylenie równi do poziomu wynosi &amp;lt;math&amp;gt;\Theta&amp;lt;/math&amp;gt;. Wyznaczyć odległość, mierzoną wzdłuż równi, na jaką przemieści się piłka do momentu zderzenia z równią. Dla jakiego kąta &amp;lt;math&amp;gt;\phi&amp;lt;/math&amp;gt; przy zadanym kącie &amp;lt;math&amp;gt;\Theta&amp;lt;/math&amp;gt; zasięg mierzony wzdłuż równi jest maksymalny?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anula</name></author>
		
	</entry>
</feed>