<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fizyka_I_FM%2FKinematyka3</id>
	<title>Fizyka I FM/Kinematyka3 - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fizyka_I_FM%2FKinematyka3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=Fizyka_I_FM/Kinematyka3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T21:49:30Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.1</generator>
	<entry>
		<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=Fizyka_I_FM/Kinematyka3&amp;diff=1721&amp;oldid=prev</id>
		<title>Anula: Utworzono nową stronę &quot;__NOTOC__ ===Wstęp=== Ruch po okręgu jest najprostszym przypadkiem płaskich ruchów krzywoliniowych. Do jego opisu dla wygody zastosowaliśmy biegunowy układ współ...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=Fizyka_I_FM/Kinematyka3&amp;diff=1721&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-05-22T21:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;__NOTOC__ ===Wstęp=== Ruch po okręgu jest najprostszym przypadkiem płaskich ruchów krzywoliniowych. Do jego opisu dla wygody zastosowaliśmy biegunowy układ współ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
===Wstęp===&lt;br /&gt;
Ruch po okręgu jest najprostszym przypadkiem płaskich ruchów krzywoliniowych. Do jego opisu dla wygody zastosowaliśmy biegunowy układ współrzędnych. Skorzystaliśmy przy tym z pewnego uproszczenia &amp;amp;mdash; w ruchu po okręgu, odległość obiektu od środka układu współrzędnych pozostaje stała. W przypadku ogólnym odległość ta jednak może się zmieniać i taką sytuację rozważymy w poniższym rozdziale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga, zakładamy że wektor położenia (&amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}&amp;lt;/math&amp;gt;)), obydwie współrzędne wektora położenia w układzie biegunowym (&amp;lt;math&amp;gt;\vec{\rho}&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\phi}&amp;lt;/math&amp;gt;), prędkość oraz przyspieszenie zależą od czasu. Aby jednak uprościć od strony graficznej zapis, we wszystkich poniższych wzorach nie występują jawnie zależności od czasu.&lt;br /&gt;
Wektor położenia w układzie biegunowym może wyrazić w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{r} = \rho\vec{e}_\rho(\phi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prędkość jest pochodną wektora położenia po czasie. Zgodnie z zasadami różniczkowania wielkości wektorowych, liczymy pochodną długości wektora po czasie oraz pochodną wersora po czasie. Proszę zauważyć, iż w porównaniu z kartezjańskim układem współrzędnych, w którym wersory były zawsze równoległe do osi układu, w biegunowym układzie współrzędnych wersory &amp;lt;math&amp;gt;\vec{e}_\rho&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\vec{e}_\phi&amp;lt;/math&amp;gt; zmieniają swój kierunek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{V} = \frac{d\vec{r}}{dt} = \frac{d\rho}{dt}\vec{e}_\rho+\rho\frac{d\vec{e}_\rho}{dt}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pochodną wersora &amp;lt;math&amp;gt;\vec{e}_\rho&amp;lt;/math&amp;gt; po czasie obliczymy, korzystając z rozłożenia tego wersora na składowe w układzie kartezjańskim (wzór[[FZ:Kinematyka_część_II#label&amp;amp;mdash;eq:11|11 z poprzedniego rozdziału (ruch po okręgu)]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{e}_\rho= [\cos(\phi)\vec{e}_x + \sin(\phi)\vec{e}_y]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po obliczeniu pochodnej wektora &amp;lt;math&amp;gt;\vec{e}_\rho&amp;lt;/math&amp;gt; dostajemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac{d\vec{e}_\rho}{dt} = \frac{d}{dt}[\cos(\phi)\vec{e}_x + \sin(\phi)\vec{e}_y] = -\frac{d\phi}{dt}\sin(\phi)\vec{e}_x + \frac{d\phi}{dt}\cos(\phi)\vec{e}_y = \frac{d\phi}{dt}[-\sin(\phi)\vec{e}_x+\cos(\phi)\vec{e}_y]=\frac{d\phi}{dt}\vec{e}_\phi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podstawiając wzór (&amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:eq4&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;) do wzoru &amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:eq2&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt; ostatecznie dostajemy:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{V}=\frac{d\rho}{dt}\vec{e}_\rho+\rho\frac{d\phi}{dt}\vec{e}_\phi=V_\rho\vec{e}_\rho+V_\phi\vec{e}_\phi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak można zauważyć, w układzie biegunowym wektor prędkości posiada dwie składowe:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;V_\rho\vec{e}_\rho&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;mdash; prędkość radialna,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;V_\phi\vec{e}_\phi&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;mdash; prędkość transwersalna (styczną do toru).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W analogiczny do sposób obliczymy przyspieszenie w układzie biegunowym. Z definicji przyspieszenie to pochodna prędkości po czasie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{a}=\frac{d^2\vec{r}}{dt^2} = \frac{d\vec{V}}{dt} = \frac{d}{dt}[V_\rho\vec{e}_\rho+V_\phi\vec{e}_\phi] = \frac{d^2\rho}{dt^2}\vec{e}_\rho+\frac{d\rho}{dt}\frac{d\vec{e}_\rho}{dt}+\frac{d\rho}{dt}\frac{d\phi}{dt}\vec{e}_\phi+\rho\frac{d^2\phi}{dt^2}\vec{e}_\phi+\rho\frac{d\phi}{dt}\frac{d\vec{e}_\phi}{dt}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pochodną wersora &amp;lt;math&amp;gt;\vec{e}_\phi&amp;lt;/math&amp;gt; po czasie, znajdziemy korzystając z rozłożenia tego wersora na składowe w kartezjańskim układzie współrzędnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac{d\vec{e}_\phi}{dt} =  \frac{d}{dt}[-\sin(\phi)\vec{e}_x + \cos(\phi)\vec{e}_y] = -\frac{d\phi}{dt}\cos(\phi)\vec{e}_x - \frac{d\phi}{dt}\sin(\phi)\vec{e}_y = -\frac{d\phi}{dt}[\cos(\phi)\vec{e}_x+\sin(\phi)\vec{e}_y]=-\frac{d\phi}{dt}\vec{e}_\rho&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po podstawieniu wyniku ze wzoru (&amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:eq7&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;) do wzoru &amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:eq6&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt; dostajemy:&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:eq8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{a} =  \frac{d^2\rho}{dt^2}\vec{e}_\rho+2\frac{d\rho}{dt}\frac{d\phi}{dt}\vec{e}_\phi+\rho\frac{d^2\phi}{dt^2}\vec{e}_\phi+\rho(\frac{d\phi}{dt})^2\vec{e}_\rho = (\frac{d^2\rho}{dt^2}-\rho(\frac{d\phi}{dt})^2)\vec{e}_\rho+(2\frac{d\rho}{dt}\frac{d\phi}{dt}+\rho\frac{d^2\phi}{dt^2})\vec{e}_\phi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podobnie jak prędkość, przyspieszenie w układzie biegunowym możemy rozłożyć na składową radialną oraz transwersalną:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;(\frac{d^2\rho}{dt^2}-\rho(\frac{d\phi}{dt})^2)\vec{e}_\rho&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;mdash; przyspieszenie radialne,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;(2\frac{d\rho}{dt}\frac{d\phi}{dt}+\rho\frac{d^2\phi}{dt^2})\vec{e}_\rho&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;mdash; przyspieszenie transwersalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zadanie 1.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:kinematyka_narciarz.png|200px|thumb|right|&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:1&amp;quot;/&amp;gt; Ilustracja do [[#Zadanie 1.|zadania 1]].]]&lt;br /&gt;
Rozważyć ruch narciarza na torze przedstawionym na rysunku &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:1&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;. Narysować wektory przyspieszenia w punktach toru B, D, E i F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zadanie 2.==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Teoria lotu ćmy&amp;quot;. Ćma leci ze stałą prędkością, która tworzy stały kąt pomiędzy kierunkiem lotu a promieniem światła. Znaleźć tor lotu ćmy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Zadanie 3.==&lt;br /&gt;
Punkt '''M''' porusza się wzdłuż prostej ''OA'' z prędkością ''u'' proporcjonalną do odległości ''OM''. Sama prosta obraca się obraca się wokół punktu O z prędkością kątową &amp;lt;math&amp;gt;\omega&amp;lt;/math&amp;gt;. znaleźć tor ruchu, prędkość i przyspieszenie punktu '''M'''.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anula</name></author>
		
	</entry>
</feed>